블로그 재개편 합니다.
제 블로그는 기본적으로 그냥 그때그때 올리고 싶은 주제로 글을 올려왔습니다만
앞으로 약간 운영을 바꿔볼까 합니다.
일단 주로 쓰이는 메뉴는 다음과 같습니다.
먹부림특급
人間 이란건 먹어야 사는 동물이죠.
각종 먹을거리에 관한 글을 쓸 때 올릴 예정입니다.
아머드코어
아머드코어에 관련된 게시물을 올릴 때 사용합니다.
요즘 좀 시들하고 별로 엑박을 켜지도 않습니다만 그래도 꾸준히 신작나올때 마다 체크하고
불타오르는 게임이니까요.
컴퓨터게임
PC쪽 게임에 관련된 게시물을 올릴 때 사용합니다.
주로 현재로서는 던파 관련 포스팅...
에로게
19禁 카테고리의 에로게 관련 게시물을 올릴 때 사용할 예정입니다. -ㅁ-
앞으로 개발이 기대되는 카테고리
애니메이션
애니메이션 관련 포스팅을 올릴 때 사용하는 목록입니다.
비디오게임
콘솔과 휴대용 기기 게임에 관련 된 글을 올릴 때 사용할 목록입니다.
니코니코동화
알만한 분들은 다 아시는 일본쪽의 동영상 사이트 니코니코동화와 관련된 게시물을 올릴 때 사용할 생각입니다.
기타
그 외의 주제로 쓰는 글은 여기로 갑니다. 잡화창고...
링크 프리입니다. 영양가 있는 글 있다고 생각하시면 마음껏 링크 걸어주세요.
이 공지사항글에 댓글로 링크여부 알려주시는 정도면 되고 댓글로 제 블로그에 바라고 싶은 요청을
적어두셔도 됩니다.
그럼 오늘도 잘 보내시길...
P.S. 배경음악이 방해되시면 메뉴 좌측 메모장에 있는 플레이어를 멈추시면 음악이 꺼집니다.
이 사이트는 1280 x 960 해상도에 최적화 되어있습니다.
P.S.2 먹부림특급쪽 평일오전에 글 올리는 패턴 그만둡니다. 앞으로 대부분의 글쓰는 시간은
저녁시간이 될 겁니다.
- 2012/12/22 19:43
- dasu7422.egloos.com/1470014
- 덧글수 : 0
- 2012/01/23 17:49
- dasu7422.egloos.com/1990453
- 덧글수 : 2

제대로 기능하는 게시판도 있지만 MS에 악성사이트로 등록된듯... -.,-;
파폭 같은걸 쓰면 그냥 보이겠지만 우리나라는 거의 다 익스플로러 잖아?
안 될거야 아마.
즐겨찾기의 색인이 하나 지워질지도 모르겠습니다 그려...
- 2012/01/23 17:36
- dasu7422.egloos.com/1990449
- 덧글수 : 4
- 2012/01/21 22:48
- dasu7422.egloos.com/1990097
- 덧글수 : 0

서버는 안톤입니다만 항아리가 팔리던가?
팔아야되나?
내가 깔까?
고민입니다. -.,-
- 2012/01/16 13:17
- dasu7422.egloos.com/1988676
- 덧글수 : 3
전에 사이퍼즈 밸런스를 언급한 적이 있습니다.
dasu7422.egloos.com/1916852
하지만 실전이 늘면늘수록 언급한것에 구멍이 많이 있는것을 느끼고 전체적 밸런스를 언급하겠습니다.
내가 잘하는 것은 아니지만 게임을 자꾸 하다보니 확실히 밸런스상에 많은 구멍이 있다는 것을 느끼게 되고
그것에 대해 좀 언급을 하려고 함.
1. 템빨퍼즈
몇몇 아이템의 효율이 너무 좋음. 무언가가 없으면 그 캐릭터를 하지 않는게 좋을정도로 큰 효율 차이가 나기도 함
(예:클랜징빔 임팩트, 하드스킨버스터, 절명도 맥시머 등등등...)
2. 랜덤, 셀렉 코인 차이
아직도 코인차이가 너무 큰 느낌이 드는 걸 지울수 없음.
3. 캐릭터 밸런스 문제
일단 사이퍼즈의 최하 빈민계층부터
타라
원거리 지원 캐릭터로서는 대인계수가 낮고 모인 적을 쓸어버릴수 있는 광역 딜 능력이 터무니없이 부족하다.
이기는 경우는 적과 렙차가 많이나는 리드하는 상태에서는 그럭저럭 나쁘지 않지만 지고 있는 상태라면 타워테러외에는
방법이 없음.
일단 적 근접캐릭터들을 요리할 방법이 별로 없고 (정념? 발악기지 이건...)
기술간 연계가 잘 안된다.
공발 -> 불놀이 -> 평타 1대
이 정도가 실전에서 쓸수있는 콤보로 초라하기 그지없다. -.,-
근본적으로 평타의 궤적이 곡사포가 날아가듯 날아가기 때문에 대인 상대로는 맞추기 힘들고 저지력이 없다.
유성낙하의 경우 대인 지원으로 그나마 존재감이 있긴 하지만 2단 히트하기 때문에 1대만 맞고 적이 빠져나가면
타라는 그저 OTL
아예 1히트 하지만 현재의 80% 데미지를 내게하던가 뭔가 해줘야 된다고 봄.
도일
타라와 문제점은 비슷하다.
초반에 건물을 좀 부수는 데 성공하여 적과 레벨차를 벌여놓은 후 이기는 구조.
테러에 특화되어 있지만 현재 사이퍼즈의 공성전의 흐름은 테러가 힘든 구조다.
그래서 아예 방어 테크로 가서 몸을 서주는 케이스가 더 많아지는 느낌.
근데 몸은 휴톤이 훨씬 좋잖아? 안될거야 아마...
방어 테크의 몸 도일일 경우 근육다지기 악세가 있냐 없냐로 효율차이가 좀 많이 난다. -.,- 망할 템빨퍼즈
그래도 일단은 근접이라 대인전시 타라보다는 상황이 나은게 다행인 편.
극공 테크에 아이템이 받쳐주면 수호자도 스킬1바퀴로 털어버릴수 있기 때문에 그래도 타라보다는 훨씬 나은편인것같다.
역시 템빨퍼즈다.
나이오비
그냥 대인전시 데미지가 너무 안 좋다.
기본베이스가 타라라서 혼불과 정념으로는 생존기가 부족하고 불꽃의 성채는 데미지 너프 후 거의 고인이 됬다.
통과가 불가능한 벽(린)이 나온 시점에서 불꽃의 성채는 거의 쓰레기 스킬에 가까운 정도...
그래도 궁 덕택에 타라보다는 근, 중거리가 강한게 희망...
근래에 업패치가 되기는 했지만 아직도 상황은 그다지 좋다고 볼수없다.
궁 시전중에 방울에 깔끔하게 잡힌다. 너무 우울한 캐릭터
시바
승률 상위권의 랜덤 유저는 거의 랜덤 중에 스텔라를 넣는다.
기본적으로 천적인 스텔라가 적에게 있다면 알아도 대처하기가 쉽지는 않지만 적에 시바가 있다면 대처하기는 쉽다.
그냥 아군이 적당한 거리를 유지하면서 모여다니면 끝이다.
레이더를 써도되고 근본적으로 근접전이 베이스이기 때문에 뭔가하려면 가까이 와야 하는 데 시바의 방어력은 종잇장.
발각되는 순간 갈기갈기 찢겨진다.
단... 나는 가장 싫어한다. -.,- 더러운 돚거년 같으니...
그에 반해 상위권 조합에 들어가는 필수 캐릭터 리스트
휴톤
이건 강해서 오밸이 아니라 근본적으로 게임안에 메인 탱이 될만한 캐릭터가 현재로서는 이 캐릭터가 가장 적임이기 때문
휴톤 자체에는 문제가 좀 있다. 핵펀치의 경우 시전후 발동까지의 시간에 피하거나 무력화 될수있고 안면가드는 유지가 너무
짧아 공격시간이 긴 공격을 막을수 없다. (가위, 수호자 레이저등) 한 2 ~ 3초 지속시간을 늘려줘야 하지 않나 싶음.
스텔라
그냥 오밸.
궁이 너무 사기적이다.
현재 네오플에선 궁의 쿨을 계속 늘리고 있는 데 둔화 오라의 둔화율이나 방어 감소치를 좀 까는 게 더 맞다고 본다.
반면 연계기의 하나인 능파 - 섬전은 때에 따라 안들어가는 경우가 많아서 난감...
기본 능력을 좀 올리고 궁을 좀 까는 것이 맞는것 같다.
마를렌
깽판왕
마를렌은 궁이 두개다. 평타, 머큐리.
평타는 선 후딜을 늘려서 몇몇 캐릭터에게 가능한 무한을 없애야 하지 않나싶다.
궁도 더러워서 마를렌이 조금만 생각이 있다면 응징할 방법이 없다.
광역 공격이 부실하지만 기술이 다 더러운것 뿐이라 상위랭커 중에는 상당히 선택율이 높은 캐릭터.
생존기도 성능상으로는 둘째가라면 서러울 정도...
말만 원거리지 근거리 캐릭터 대부분을 카운터해서 잡을정도고 애초에 1:1 맞다이시에는 마를렌 잘잡는 상성캐릭터가 없다.
린은 나온지 1주일만에 너프 됬는 데 이 망할것은 궁 상향 한번 되더니 계속 그대로임.
궁이 건물이랑 수호자에게 주는 데미지 하향이 한번 더 되긴 했지만 그래도 대인전 깡패스러움은 하나도 변한게 없음.
너프가 필요함.
클레어
몇 안되는 톱 클래스 수준의 생존기. 강력한 한방의 광역 데미지. 현재 가장 광역의 한방 공격에 강한 캐릭터.
꾸준히 너프를 당하고 있지만 그래도 쎄다. 클레어는 아이템 효율이 심해서 저 급수의 클레어와 랭커들의 클레어는
템에서 너무 심하게 차이가 난다.
클레어 궁은 클랜징 빔이지 글래머가 아니다. -.,-
반면 프리즘이나 궁은 좀 개편이 필요한거 같다.
프리즘 깔아도 알만한 적은 다 자리뜨고 궁은 데미지가 좀 나쁜편.
레이튼
일명 피X츄
조작은 어렵지만 사기 생존기와 템을 갖출경우 사기성 공격력과 홀딩으로 다해먹는 만능캐릭터.
만약 하드스킨 버스터를 가지고 있고 아이템도 좋은 레이튼을 적으로 만난다면 그 판은 그냥 지옥...
생존기가 사기라서 그냥 슈아가 달려있는 게 제일 사기같다. -.,-
탱으로서는 휴톤 다음 정도로 사기가 아닌가 생각한다.
단... 템빨을 많이 받아서 템이 후지면 효율이 급감하는 것이 단점.
내가 생각하기엔 이 5명은 확실히 좀 오밸스럽다.
그 외에 나머지 캐릭터들은 다시 평가한다.
로라스
역시 템빨퍼즈의 수혜자. 템빨을 많이 받는다.
가장 큰것은 역시 궁 악세 유니크와 용성락 맥시머.
처음에는 근접이고 캐릭터의 성격이 정의... 이딴거 찾고 있고 게다가 외모가 정면돌파! 이런걸 떠올리기 때문에
주인공격으로 적과 투닥투닥 너죽고 나죽자 싸우는 딜탱 쪽으로 생각했으나 지금은 그냥 암살자 쪽으로 생각하는 게
맞는거 같다.
나선 - 심판 - 투창으로 암살한 후 자리를 뜨거나 용성락 박고 이거저거 써서 1명이상 적을 삭제하면 밥값은 하는 거 같다.
하지만 요즘은 적들도 잘 맞아주지는 않기 때문에 어려운 캐릭터.
에임대로 정확히 궁이 떨어지는 게 아니라서 지형등이 막혀서 박스등을 찍을때가 가장 허무해진다.
생존기가 별로 좋은편이 아니고 순간적으로 이동가능한 기술이 없어서 탱을 서기는 좀 애매...
그래도 정 탱을 설 사람이 없다면 방트리를 탈수도 있는 편.
드렉슬러
원거리 지원으로는 무난한 캐릭터
위력적인 장판궁과 핵분열창, 평타등으로 후방지원에 나무랄 곳이 없는 성능을 자랑한다.
나선, 심판은 로라스에 비해 그냥 데미지가 딸리기도 하고 평타는 선 후딜이 약간 있어서 근접 별 한개 반은 좀 오버같다.
근거리전이 그렇게 호구는 아니지만 생존기가 역시 애매해서 그냥저냥 평범한 편의 캐릭터 같다.
단 의외로 공성능력이 좋아서 테러 전문캐릭터들을 제외하면 가장 빠른 테러가 가능한것이 특징.
다뭉
근접의 최강자 자리에 가까운 캐릭터
심안도로 카운터 치고 발악하려 하면 참철로 긋고 우수한 평타 판정으로 다수의 기술을 씹고... 강력하긴 하지만
몸이 좀 부실하고 원거리공격에 취약해서 파일럿의 기량을 많이 타는 평범한 캐릭터
보통은 적의 옆이나 뒤에서 기습하는게 정석이지만 그렇게 세상은 호락호락하지 않은것이 문제다. -.,-
이글
칼2
평타가 완전 후지다. 마를렌과 비교하면 극과 극.
뱀 - 장작 - 궁 - 초승달이 모든 캐릭터에게 들어가는 확정 연계지만 (쌍광 블링크 제외) 몇몇 곳에서 구멍이 보이는 데
특히 다뭉 상대로 매우 불리한 것이 문제.
역시 아우는 형을 못이기나 보다.

주력은 초승달로 하는 것이 무난하고 나머지는 그냥 도움이 되는 기술로 생각하는 게 편한것 같다.
엘리셔
자주해본건 아니지만 광자력이 다단히트라 클레어같은 광역 뎀딜이 무리고 뭘해도 공격력은 그다지 좋은편이 아니라서
어시로 묻어가는 캐릭터 같다.
적을 공격하는 것보다는 상대의 공격을 차단하는 것이 중요한데 적성에 안 맞는 사람은 알아서 랜덤 목록에서 빼는편
요즘은 그다지 안 보이는 편인것 같다.
김치맨 종특이 자기혼자 무쌍하는 걸 가장 좋아하기 때문인듯... -.,-
샬럿
준 오버 밸런스 캐릭터
타라, 도일은 대인에 좀 많은 약점이 있지만 공성도 거의 타라, 도일과 동급인 주제에 쿠션을 이용한 근딜 몸빵, 각종
공격기를 이용한 대인전등 거의 완전체에 가까운 캐릭터.
유일한 약점은 평타 정도일까... 곡사궤도라서 대인전을 하기가 약간 애매한 편.
윌라드
일명 라X츄
구형번개와 궁은 약간 애매하지만 사슬은 공포의 대상
피카츄 기술의 열화판이지만 생존기도 거의 완벽에 가까워서 때리다 빠지고 싶을때 맘대로 빠질수 있다.
2명 이상에게 포위되면 무리지만...
여러가지 면에서 숙련도가 필요해서 (고각 낙뢰, 구형번개, 생존기의 적절한 사용등등) 쓰기 까다로운 캐릭터.
미쉘
애매하다.
미쉘의 존재의의는 공격적으로 쓴다면 바위고 방어적으로 쓴다면 궁과 생존기와 방어템일것이다.
하지만 바위의 경우 중앙 2단계 언덕위의 적이 응징이 안된다.
Z축 판정을 지금보다 크게한다던가 하는 변경등이 필요한거 같다.
바위는 발사체의 탄속은 느리지만 피한다고 해도 적의 시선을 이쪽으로 끌게 한다거나 적의 진영을 산개시키는
용도가 있기 때문에 무시할 수 없다.
궁이 켜져있는 상태라면 무시할수 없지만 적에게 다 보이는 바위의 차징상태 같은 문제는 개선이 필요.
린
애매2
생존은 효과가 발동되기까지 약간의 발동시간을 필요로 하고 궁은 요즘은 뒷걸음으로 빠져나와서 끝나고 나면
갈굼당한다. -.,-
방어템을 가서 어그로를 끄는 것보다는 공밸 정도로 투자하다 궁만 찍으면서 장벽 + 가위를 잘 사용하는 것이 핵심인듯...
궁 같은 경우 적을 실제로 끌어오는 효과정도는 있어야 좀 쓸만해질거같다. 가위는 조금 너프하고...
카를로스
흐긴브라질농노새끼
트리는 공밸 정도로 가고 스페이스로 적 후방으로 침투한 후 방이 낮은 원딜 캐릭터를 백라 - 젯 - 태클로 삭제하는 게
진리인 것 같다.
근데 날아갈 때 적 레이더에 다 보이기 때문에 그것도 사실 좀 도박적이다.
교착상태 정도에서 기술쿨 한바퀴 돌려서 건물패다 생존으로 도망가는 용도도 나쁘지는 않을 듯...
포지션으로 보면 레나에 가장 가까운것 같다.
경직이나 깜놀 뎀 보면 무서운 면도 있긴 하지만 전면전이 일어나면 좀 암울한 편
카인
계속되는 너프로 현재는 다소 약체에 가깝다.
특히 이번 밸런스 패치의 드라그노프의 다운 데미지 감소는 치명적이었음.
덕분에 현재는 공성전에서 전보다 확실히 덜 보이는 게 체감된다.
어떤 방향으로든 상향이 있지 않는 한 지금 상황이 변하지는 않을 듯...
기본적으로 카인은 거의 모든 기술이 단일 대상을 공격하는 스킬이라 범위를 공격하는 캐릭터들에 비교하면 많이 힘들다.
거의 밀착일 경우 류탄과 우지는 같이 맞기는 하지만 이건 그다지 없는 일이니 패스.
센트리도 고인됬고 상향이 시급한 캐릭터 중 하나
웨슬리
힐지원, 평타추노, 지뢰를 이용한 낚시와 기습끊기등 확실한 존재감이 있는 캐릭터
단... 지원폭격의 경우 좀 변경이 필요하다.
특히 심한것이 떨어질 자리에 그림자 생기는 것...
안 그래도 발동에서 공격판정까지 3 ~ 4초가 걸리는 데 이건 패널티가 커도 너무 크다고 생각한다. -.,-
차라리 데미지나 범위를 10% 깎더라도 그림자 생기는 건 없애줘야 한다고 본다.
하지만 사람이 안 맞아줘도 전지삭제와 공성용, 트루퍼 스틸용으로 쓰면 되니까 그냥 어떻게든 버티던가...
웨슬리의 유닉들은 성능이 눈에 띄게 좋은것이 많아서 템빨을 많이 받는 캐릭터 중 하나다.
루이스
만능캐.
잘 쓰면 좋지만 궁 범위너프 이후로 멍청한 루이스는 좀 줄어든것 같아 다행이다.
그래도 너무 뻔하게 결정 후 영동을 노리는 로또 인종이 많아 뭐라고 할말이 없다.
현재 루이스는 잠재력을 잘 발휘해서 흥하는 고수 아니면 패망하는 두가지로 약간 극단적인 편인것 같다.
보통은 공밸 정도를 가서 영킬을 노리는 경우가 많음
토마스
무력화 최강
적 몸캐를 무력화 시키는 것 만으로도 토마스는 할일 다하는 것
공격능력이 너무 떨어지는 편인게 아쉽다.
하긴 여기에 딜도 잘 나오면 그게 사기지... -.,-
레나
테러 + 뒷치기를 이용한 원딜 암살이 유용하다.
탬 좀 되는 레나에게 원거리 캐릭터가 섬전각 맞으면 그냥 삭제...
단 생존이 너무 슬프다.
레이튼 같은 놈 보면 레이튼 같은 생존기 한개는 줘야 하지 않나 싶다.
트리비아
박쥐폭풍은 탄속이 너무 느리고 부츠커터는 사정거리가 너무 짧다.
공격력이 조금 줄어들더라도 이 문제점은 수정이 필요한 것 같음.
로라스 처럼 궁이 에임에 잘 안 박히는 점이 큰 문제...
그 외의 문제
좌우 끝부분 테러 이용 통로에 지붕을 없애야한다
트리비아, 로라스 궁은 어쩌라는 거임? 타라도 유성낙하 여기는 안 떨어진다.
그냥 없애는 걸 추천함.
랜덤 과제 뜨는 것 좀 없애야 함.
셀렉유저는 코인도 덜 받고 아예 겜하는 사람 취급을 안하는 듯...
연합, 회사 4,5번 타워 안쪽 벽 높이 차이 삭제
한쪽은 낮아서 귀환가능인데 한쪽은 안 됨.
애초에 맵이 진영따라 다른게 잘못되있음. 수정이 필요.
개인적인 사항
초보와 고수의 실력차이를 많이내는 각종 벽타기 삭제
간단함 그냥 벽을 현재의 2~3배로 높이면 됨.
전에 토론 게시판에도 비슷한 글을 올린적 있습니다만 더 생각이 안 나서 오늘은 이 정도 하겠습니다.
이런면을 생각해 보면 역시 네오플은 어딘가 이상한 제작자가 틀림없습니다. -.,-



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